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ゲーム内で検証してまとめたものです。
この記事での情報は新しいことが分かり次第、更新していく予定です。
■ニワトリ
卵、生のトリにく、ニワトリのメダルを落とす。
広さ1、高さ1に侵入できる。
・ペット時
攻撃力0
出現させたまま寝ると卵を落とす。
■ブタ
生のブタにく、ブタのメダルを落とす。
幅2、高さ2に侵入できる。
■ウシ
生のウシにく、ミルク、ウシのメダルを落とす。
幅2、高さ2に侵入できる。
・ペット時
出現させたまま寝ると牛乳を落とす。
■クマ
生のクマにく、クマのメダルを落とす。
幅1、高さ2に侵入できる。
・ペット時
攻撃力9
■ウマ
生のウマにく、ウマのメダルを落とす。
幅2、高さ2に侵入できる。
・ペット時
攻撃力3
背中に乗ることができ、移動速度が速くなる。
■タカ
クリスタルのつえ、タカのメダルを落とす。
空中からプレイヤーを急襲し、これに当たると掴まれて高いところまで連れていかれ、落とされる。
幅2、高さ1マスに侵入できる。
・ペット時
攻撃力4
自発的に動物に襲い掛かる。
■コウモリ
マナ、コウモリのメダルを落とす。
弓の攻撃を避ける。
幅2、高さ1に侵入できる。
・ペット時
攻撃力6
■モグラ
マナ、スパイス、モグラのメダルを落とす。
攻撃を当てると地面に潜り、離れた別の場所に出てくる。
幅2、高さ1に侵入できる。
■カニ
生のカニにく、クリスタルを落とす。
幅2、高さ1に侵入できる。
・ペット時
攻撃力7
陸上、水中のどちらでも呼ぶことができる。
■サカナ
生のサカナにく、サカナのメダルを落とす。
幅1、高さ2に侵入できる。
・ペット時
攻撃力0
能力不明
■ワニ
スチールのヘルメット、ワニのメダルを落とす。
幅2、高さ1に侵入できる。
弓が効かない。
・ペット時
攻撃力10
■ゴブリン
持っていた武器を落とす。
Ver.1.1でゴブリンのメダルを確認。
武器は「木のつるぎ」「石のオノ」「木のオノ」
攻撃力は[剣>石斧>木斧]
ペットにした場合、出すたびに持っている武器が変わる。
幅2、高さ2に侵入できる。
■デス
マナ、スパイス、デスのメダルを落とす。
魔法でしかダメージを与えられない。
プレイヤーを捕捉していない状態で一定時間以上経つと消える。
消えた場合も倒した扱いになり、ビルダーモードなら倒した数にカウントされる。(バグ?)
幅1、高さ2に侵入できる。
・ペット時
攻撃力10
■ミイラ
ほうたい、ミイラのメダルを落とす。
液体に触れると即死する。
幅1、高さ2に侵入できる。
・ペット時
攻撃力13
■イビルアイ
マナ、イビルアイのメダルを落とす。
魔法攻撃が効かない。
プレイヤーを捕捉していない時、スライムを襲う。
魔法攻撃しか使わない。
幅2、高さ2に侵入できる。
・ペット時
攻撃力8
■オーク
持っている武器、オークのメダルを落とす。
武器は「石のつるぎ」「木のつるぎ」「スチールのつるはし」「石のつるはし」
攻撃力は[石剣>木剣>スチール>石つるはし]
ペットにすると出すたびに持っている武器が変わる。
幅2、高さ2に侵入できる。
・ペット時
攻撃力12
■スライム
マナ、スライムのメダルを落とす。
昼は黄色になる。
夕方は赤になって魔法が効かなくなる。
夜は青になって魔法でしかダメージを与えられなくなる。
プレイヤーを捕捉していない時に一部の動物が近くにいると、その動物に襲い掛かる。
動物を襲っている間はプレイヤーが近くにいても動物への攻撃を優先する。
襲われるのはニワトリ、ブタ、ウシ、ウマ、モグラ、サカナ、ゴールドフィッシュ、ユニコーン。
幅2、高さ1に侵入できる。
■ゴーレム
マナ、ゴーレムのメダルを落とす。
体力を減らすとバリアを展開するようになり、バリアがあると魔法攻撃が効かなくなる。
一定量のダメージを与えると仰向けに転倒し、この時に目のある部分を攻撃すると早く倒せる。
ちなみに高さ3マス~4マスの段差の上から一方的に攻撃することができる。
幅2、高さ4に侵入できる。
・ペット時
攻撃力16
敵の時と違い、体力が少なくなってもバリアを展開しない。
■ドラゴン
ダイヤモンド、オリハルコン、ドラゴンのメダルを落とす。
魔法攻撃が効かない。
飛び上がる瞬間無敵。
幅2、高さ3に侵入できる。
・ペット時
攻撃力21
飛び上がり空中から炎をまき散らす。攻撃が激しいので強い。
■ダークドラゴン
オリハルコン、ダークドラゴンのメダルを落とす。
魔法攻撃が効かない。
飛行中はバリアを展開する。
幅2、高さ3に侵入できる。
・ペット時
攻撃力0
背中に乗ることができ、乗ったまま空を飛べる。
■オークキング
「プラチナのオノ」「ゴールドのオノ」「スチールのオノ」、オークキングのメダルを落とす。
攻撃力は[プラチナ>ゴールド>スチール]
幅2、高さ2に侵入できる。
・ペット時
攻撃力19
■アイアンゴーレム
まほうの火、スチール、アイアンゴーレムのメダルを落とす。
強さ以外はゴーレムと同じく、体力を減らすとバリアを展開する。
幅2、高さ4に侵入できる。
・ペット時
攻撃力24
■ツチノコ
マナ、ツチノコのメダルを落とす。
魔法攻撃が効かない。
泳げる。
幅2マス、高さ1マスに侵入できる。
■ファラオ
プラチナのつるぎ、ゴールドのつるぎ、ファラオのメダルを落とす。
攻撃力は[プラチナ>ゴールド]
正面からの攻撃をガードする。
ただしファラオが攻撃する瞬間はガードが解ける。
幅2、高さ2に侵入できる。
・ペット時
攻撃力21
■メデューサ
ダイヤモンド、メデューサのメダルを落とす。
魔法攻撃が効かない。
魔法による遠距離攻撃と噛みつきの2種類の攻撃を持つ。
幅3、高さ3に侵入できる。
・ペット時
攻撃力16
■ヘル
スパイス、ヘルのメダルを落とす。
魔法でしかダメージを与えられない。
プレイヤーを発見するとワープで移動するようになり、閉じ込めても脱出されてしまう。
幅1、高さ2に侵入できる。
・ペット時
攻撃力21
■ゴールドフィッシュ
ゴールド、ゴールドフィッシュのメダルを落とす。
魔法攻撃が効かない。
幅1、高さ2に侵入できる。
■フェニックス
まほうの火、フェニックスのメダルを落とす。
魔法攻撃が効かない。
幅2、高さ1にに侵入できる。
・ペット時
攻撃力12
■ユニコーン
プラチナ、ユニコーンのメダルを落とす。
武器攻撃、魔法攻撃が効かない。
幅2、高さ2に侵入できる。
■■敵を設置できる広さ■■
■広さ1マス、高さ2マス
鶏、牛、馬、蝙蝠、モグラ、魚、ゴールドフィッシュ、ユニコーン
■広さ1マス、高さ3マス
豚、熊、鷹、蟹、ゴブリン、デス、ミイラ、イビルアイ、オーク、スライム、オークキング、ツチノコ、ファラオ、ヘル
■広さ1マス、高さ5マス
ゴーレム、アイアンゴーレム
■広さ3×3マス、高さ2マス
ワニ
■広さ3×3マス、高さ3マス
ドラゴン、ダークドラゴン、メデューサ、フェニックス
■■知っていると役立つ知識■■
■サバイバルでリセット
サバイバルモードでは1度ゲームを終えて再開しても、敵の配置や体力はセーブした時と変わらない。
その為、敵が落とすアイテムや敵のペット化を粘ることができる。
■スタート地点の緑色の足場
この足場には光源の効果があるため、夜中でも明るい。
■ワールドポータル
ポータルは使い捨て。
例え初めにいたワールドに戻って来たとしても、戻ってくる場所は最後にポータルを使用した場所ではなくそのワールドのスタート地点となる。
■ダメージを受ける高さ
プレイヤーと地面の間にキューブが5個以上あると、着地時にダメージを受ける。
ただし着地地点に液体がある場合は、どんなに高所から落ちてもダメージを受けない。
ビルダーモードならトランポリンの上に着地した場合も同様にダメージを受けない。
■水中ダメージ
プレイヤーだけでなく敵やペットも、水中に長くいると体力が減る。
ただし魚など水棲動物以外にも、水中でダメージを受けない敵はいる。
■■特殊効果のある食べ物■■
■共通事項
特殊効果は同時に1つまでで、新しい効果に上書きされていく。
■ゆでたまご
水のなかとくい!
水中で息の続く時間が長くなる
■チーズ
ジャンプUP!
ジャンプの高さが3マスになる(2段までなら乗れる)
■ポトフ
アイテムフィーバー
敵を倒すと必ずアイテムを落とす?
一定時間経過で効果が切れる。
■トマトパスタ
しばらくひかる!
一定時間、自分の周囲が光源1個分の明るさになる。
■カレーライス
こうげきUP!
攻撃力が高くなる。
■アップルパイ
スピードUP!
移動速度が上がる。
■■道具■■
※土、石、木はそれぞれ叩くと別々の音がするので、この音でキューブの分類を確認できる。
例えばガラスは石系の音がするのでツルハシで壊しやすい。
■シャベル
土系キューブを壊しやすい。
ただし他のキューブは苦手で、斧のほぼ下位互換なので作るメリットはあまりない。
武器として使うと非常に弱く、「スチールのシャベル」でようやく拳と同じ攻撃力になる。
■オノ
全体的にどのキューブも壊しやすいが、特に木系と葉っぱが壊しやすい。
武器としての攻撃力は上から3番目。
最初に作るならコレ!
■つるはし
石系が壊しやすく、他のキューブは苦手。
葉っぱは特に苦手。
武器としての性能はシャベルと同じで、「スチール」でようやく拳と同じ攻撃力になるほど弱い。
■つるぎ
同時に盾を装備できる。
苦手なキューブは無いが、得意なキューブも葉っぱ以外は無い。
武器としての攻撃力は上から2番目。
■ゆみ
遠距離からでもキューブを壊して回収することができる。
攻撃力は剣や斧よりも低い。
石系は苦手。
■つえ
マナが無ければ使えない。レアな杖ほど飛ばせる魔法の弾が強く大きくなる。
魔法攻撃はキューブをすり抜ける。
攻撃力は一番高い。
■バケツ
木のバケツは水しか回収できない。
サバイバルモードでは苗を育てるのにも使うことができる。
※苗の育て方
①ヒビを入れた土に苗を植える。
②水を持っている状態で植えた苗にバケツを使う。
③寝袋で寝る。
④1段階育つのでもう1度バケツを使ってから寝る。
⑤収穫できる状態になるので壊す。
■ヘルメット
敵から受けるダメージを軽減する。
最上位の「オリハルコンのヘルメット」でダメージ半減?
■たて
敵から受けるダメージを軽減する。
背後からの攻撃は防げないが、軽減率はヘルメットよりも大きい。
ヘルメットと併用可能。
■■ビルダーモードのギミックの効果詳細■■
※ほとんどのギミックは敵にも反応する。
※ほとんどのギミックキューブは壊せない。
■ワープ
置くときは足場が必要だが、設置後なら足場を壊しても大丈夫なので空中に設置も可能。
2つ1組なのでワープで繋げるポイントは最大で4組。
■ドア(鍵付き)
対応した鍵が無ければ開けられず、鍵は使い捨てなので1つの鍵につき1つの扉しか開けられない。
このドアは破壊できない。
■うごくキューブ
往復するキューブは自動で動き続けるが、一方通行のキューブは誰かが乗るまで動かない。
動く先に新しくキューブを置くと動きを止められるが、邪魔しているキューブが無くなれば設定した通りの範囲を動く。
一方通行のキューブの場合は邪魔しているものが無くなると設定されていた場所までの動きを再開する。
ただしクリエイトの段階で「けせるキューブ」で動きを阻害した場合、スイッチで消しても「うごくキューブ」は阻害されていたときの動きをする。
「すりぬけ」のキューブはすり抜けられない。
■うごくキューブ(スイッチ)
同じ方角のスイッチならどのスイッチを使ってもいい。
例えば上に動く足場を2つ作ってそのスイッチを1つだけにしても、1つのスイッチで2つとも動かせる。
■うごかせるキューブ
縦に2段積むと2段まとめて押すことができる。
※ただし縦に積んだ状態で崖から落とすと、上に積まれていた方のキューブは1マスだけ下がって空中に留まる。(恐らくバグ)
動くキューブと同じで「けせるキューブ」を消してもキューブのあった場所に動かすことができない。
■コンベアキューブ
乗ると強制的にコンベアの方角に向かされ、動きが止まるまで操作不能になる。
ただしキューブや敵には無効。
■トランポリン
乗ると跳ねる。
どんなに高所から落ちてもこれの上に着地すればダメージを受けない。
ちなみに液体の上に着地した場合も同じくダメージを受けない。
タイミングよくジャンプすると高さ4マスのジャンプができる。(3段までなら乗れる)
ジャンプUP!だと高さ6マスのジャンプ(5段まで乗れる)になる。
■こわれる ゆか
敵が乗っても壊れる。
殴っても壊せる。特に「シャベル」次に「オノ」が有効で、「つるはし」は最も効果が薄い。
■こわれないキューブ
特筆すべきことなし
■けすスイッチ
対応した模様のキューブを消すことができる。
■けせるキューブ
キューブを消しても、キューブのあった場所に新たに他のキューブを置くことはできない。
消えていたキューブを再び出した時に敵やプレイヤーがキューブの中に埋まる場所にいると、外に押し出される。
■トゲキューブ
地面、壁、天井に設置でき、それぞれ向いている方角から触らなければ刺さらない。
敵、プレイヤー共に段差として登ることができない。
壊すことができる。特に「つるはし」次に「オノ」が有効。
■すりぬけ
キューブはすり抜けない。
例えば押せるキューブをすり抜けるキューブに押し込むことはできない。
■たからばこ
段差として飛び越えることができないため、敵を足止めすることにも使える。
■新ワールドに行く方法
ファンタジア、インフェルノ、クリエイティブモードで作ったワールドにサバイバルモードで行きたい場合、続きからのデータでは行けません。
データを消して初めからにすると、初めにワールドを4つ選ぶことができます。
一番上は「森林」「雪原」「ファンタジア」しか選べません。これは始めた時最初にいるワールドです。
残り3つは好きに選べますが、データを作った後でクリエイティブモードのワールドを編集しても、サバイバルモードのワールドには反映されません。
■ゲーム開始時のオススメマップ
森林、雪原がオススメです。
□森林
ゲーム開始時の世界の中では一番攻略しやすいです。
平たい場所が多いので敵に襲われても戦いやすく、動物が多いので肉を集めやすくなっています。
□雪原
雪原は木が多いので視界が悪く、亡霊(マナを落とす敵)がたくさんいるため遠距離から突然襲われやすく危険です。
しかし低い場所に葉っぱが多いので回復アイテムのリンゴを集めやすく、亡霊が多いのでマナを集めやすくなっています。
ファンタジアは高低差の激しいマップなので足場が悪く、敵に襲われた時に戦いづらくなっています。
■サバイバルモードの建築物を残したい場合
クリエイティブモードで新しい世界を作る時に、サバイバルモードのデータがあればそのデータ上の世界をコピーして作ることができます。
なので
サバイバルモードで作ったものをクリエイティブモードにコピー
↓
サバイバルモードのデータを消して新しくはじめる
↓
クリエイティブモードのデータをコピー
この手順でやれば前のデータで作ったものを次のデータに引き継ぐことができます。
※手に入れたアイテムは残せないのでリセットされます
■敵を家の中に入れたくない場合
敵はプレイヤーがその場を離れるとランダムで湧きますが、人工物のブロックの上には湧かない可能性が高いです。(断言はできません)
人工物の基準は恐らく「クリエイティブモードでレンガのアイコンのグループになっているもの」です。
■敵をハメる方法
マナを落とす敵以外は、真下に攻撃が出せません。
なので深さ2マスの縦穴を掘り、脱出用に梯子をかけておけば、敵を穴の真上に誘導して自分は真下から一方的に攻撃することができます。
※ただしマナを落とす敵(亡霊と目玉)はマグマが効きません
この方法で敵を倒す場合、熊だけはプレイヤーが攻撃すると弱ってきた時にねげてしまうので、マグマだけで倒す、あるいは熊が逃げられない様に壁でふさがなければ、倒す前に逃げられてしまいます。
■資源の探し方
1.1になり、雪原に小さな塔や、砂漠にピラミッドが用意されるようになりました。
ポータルで行けるようになったらそれらを探し、塔なら入り口を探して、ピラミッドは自分で入り口を作って中に入ると、少量ながら鉱石類が置かれています。
洞窟を探す場合は、地上の何処かにある入り口を探すのが確実です。
穴を掘って洞窟を探す場合は、まず何もいないのに敵の声がする場所を探してください。
地上のどこにも敵がいないのに声だけがする場合、近くに敵が出現できる程度には広い穴があるということです。
◆鉱石の探し方
無闇に掘り進むのではなく、初めは洞窟を探してください。無論洞窟以外にもありますが、探すのは難しいです。
洞窟探しは、山になっている地形を水平に掘り進むのがお勧めです。敵が地面に埋まっていることは無いので、掘っている最中に敵の声が聞こえれば、聞こえた場所を中心にほる範囲を広げ、敵を探してください。
あるいは、洞窟が地上に続いていることがあるので、地上をしらみ潰しに探すという方法もあります。
洞窟内で鉱石を見つけた場合、その壁や地面の奥にも埋まっていることがあるので、その鉱石の近くも探してください。
◆ダメージ量
ハート1個を1とします。
◇敵からの攻撃(鎧なし)
ミイラ 0.5
クマ 0.5
亡霊(マナを落とす黒い敵) 1
トロール
持っている道具によって攻撃力が違います。
・木の斧 0.7
・石の斧 1.5
・木の剣 1.2
・石の剣 2.4
鎧を装備している場合、敵から受けるダメージは全て0.1になります。
◇落下ダメージ
何マス落下するとどのくらいのダメージになるかで表記します。
例えば6マスなら、足元にキューブを6個積んだ状態になります。
6マス 0.4 7マス 0.9 8マス 1.4 9マス 1.9
10マス 2.3 11マス 2.9 12マス 3.3 13マス 3.7
14マス 4.4 15マス 4.8 16マス 5.3 17マス 5.8
18マス 6.2 19マス 6.7 20マス 7.2 21マス 7.7
22マス 即死
◆回復アイテムの回復量
リンゴ 1
チキン 2
ポーク 4
ビーフ 5
クマ肉 全回復(7.9)
◆バグ
画像のように扉と壁を配置し、扉は閉じた状態で2マス以下の隙間を通り抜けられない敵や動物(牛、クマ、トロール)を画像で言うところの石の壁の部分に引っかかるように誘導します。(これは襲ってくる敵の方が誘導しやすいです)
敵が壁に引っかかっている時に扉を開けると、その敵が短い距離を瞬間移動します。
敵の周囲を完全に壁で囲った状態でこれをすると、囲いをすり抜けてワープします。
牛の場合、プレイヤーがぶつかるだけで押すことができるので、牛の周囲を隙間なく壁で囲って、牛を無理やり壁に押しこめば、同じように牛がワープします。